AI 제품 심리학

허니문 절벽: 홍보가 올린 기대는 잔존으로 갚아요

키노트 데모는 경이롭고, 첫날은 설레고, 사흘째부터 흠을 잡고, 서른 날째에 삭제해요. 이 곡선, AI 제품에서 수없이 봤죠. 원인은 둘이에요: 기대가 홍보로 올라갔고, 신선함은 원래 떨어져요. 둘 다 설계할 수 있어요.

뽑기 머신홍보 강도 슬라이더기대 곡선 에디터기대일치이론
공식 하나 · 만족도는 뺄셈이에요
만족도 = 실제 경험 사전 기대
기대일치이론(Oliver, 1980)—소비자 만족 연구가 사십 년 동안 서 온 기반이에요.
경험은 고정비로 만들고, 기대는 마케팅 카피 한 줄로 올려요. 기대 올리기는 공짜, 갚기는 치명적이에요.
실습 · 뽑기 머신: 데모 자리와 실제 사용, 어디가 다를까요

AI 제품은 이 뺄셈에서 태생적으로 불리해요. 이유는 확률에 있어요. 왼쪽은 키노트 데모 자리, 오른쪽은 사용자 실제 사용. 양쪽이 붙는 모델은 같아요—「생성」을 다섯 번 눌러 양쪽이 각각 뭘 받는지 보세요.

같은 모델, 두 시선 0 / 5 회
아래 「한 번 생성」을 연달아 다섯 번 누르세요
launch-keynote.example.com/demo
키노트 데모 자리편집 후 방송
S급 출력
생성 대기…
app.example.com/workspace
사용자 실제 사용보이는 그대로
생성 대기…
데모 S급 0 회 · 실제 사용 S급 0
보이죠. 데모 자리는 매번 S급이 켜져요—수십 번 생성 가운데 골라 낸 뒤 편집한 거니까요. 실제 사용은 분포 전체예요: S, B, 사고까지. 홍보는 P99를 보여주고, 사용자는 P50을 경험해요. 그 낙차는 전부 「이 제품 안 돼」 장부에 잡혀요. 전통 소프트웨어는 이 문제가 없어요: 데모에서 버튼 누르면 리포트, 사용자도 같은 버튼에 같은 리포트. 확률 상품의 홍보는 태생적으로 기대 거품을 달고 있어요.
실습 · 홍보 강도 슬라이더: 전환과 잔존의 시소

기대가 홍보로 올라간다면, 얼마나 올릴지는 제품 결정이에요. 왼쪽은 랜딩 페이지—슬라이더로 카피 다섯 단을 바꾸고, 오른쪽 지표 세 개가 바로 변해요. 전환 × 잔존 곱이 최대인 단을 찾아 보세요.

홍보 다섯 단, 지표 세 개 끌어 보세요
3단
meetnote.example.com
무료 체험
가입 전환
첫날 만족도
30일 잔존
신선함 소멸 · 절벽의 다른 반쪽

기대를 잘 관리해도 또 한 고개가 있어요: 신선함은 원래 떨어져요. 교육기술 연구에서는 novelty effect라고 해요—새 도구가 교실에 막 들어오면 효과가 커 보이다가, 몇 주 뒤 되돌아가죠. 효과의 일부가 「새로움」 자체에서 왔기 때문이에요. AI 제품의 허니문은 특히 짧아요: 처음 시를 쓰면 마법, 열 번째는 기능, 백 번째는 당연한 일, 한 번 틀리면 쓰레기.

마법감은 소모품이에요. 첫 감동으로 잔존을 버티는 건, 불꽃놀이로 난방을 하는 것과 같아요.
실습 · 기대 곡선 에디터: 레버 세 개를 직접 돌려 보세요

가입 후 30일 만족도 곡선이에요. 현재 상태: 홍보 풀, 능력 첫날 전부 공개, 개선은 조용히 짜내듯—전형적인 허니문 절벽. 오른쪽 레버 세 개를 하나씩 열고, 곡선이 구간마다 어떻게 받쳐지는지 보세요.

30일 만족도 곡선 0 / 3
오른쪽 스위치를 돌리면 곡선이 바로 다시 그려져요
만족 실망 Day 1 Day 15 Day 30 이탈 경계선
골라 보세요 · 어느 카피가 기대를 과인출하지 않을까요
AI 법무 어시스턴트 홈페이지 카피, 기대를 가장 덜 과인출하는 건? 객관식
판단 기준은 하나뿐이에요: 이 문장이 세운 기대를, 제품의 P50 출력이 감당할 수 있는가
A「당신의 AI 변호사, 사람보다 법조문을 더 잘 알아요」
B「계약 초심 속도 열 배, 리스크 조항 자동 표시, 최종 판단은 당신에게」
C「법률 AGI가 왔어요, 변호사비와 작별하세요」
D「스마트 법률 어시스턴트, 법무의 새 패러다임을 임파워해요」
핵심 요점

만족도 = 경험 − 기대: 기대 올리기는 공짜, 갚기는 치명적이에요. 기대일치이론 사십 년, 뒤집힌 적 없어요.

데모는 분포에서 고른 첨단: 홍보는 P99, 사용자는 P50—확률 상품의 홍보는 태생적으로 기대 거품을 달고, 낙차는 전부 제품 탓으로 잡혀요.

마법감은 소모품: 신선함은 원래 떨어져요. 첫 감동으로 잔존을 버티는 건 불꽃놀이로 난방하는 것과 같아요.

레버 세 개로 곡선을 받쳐요: 약속을 한 단 낮추기(카피는 P50), 능력 한 수 숨기기(고급 기능 일정 해제), 개선을 모았다가 내기(changelog는 공짜 두 번째 허니문).

출처: 샤오산 아카데미 「AI 제품 심리학」 특집 오리지널; 기대일치이론은 Oliver, A Cognitive Model of the Antecedents and Consequences of Satisfaction Decisions(1980); 신선함 효과는 교육기술 연구의 통설이에요.