허니문 절벽: 홍보가 올린 기대는 잔존으로 갚아요
키노트 데모는 경이롭고, 첫날은 설레고, 사흘째부터 흠을 잡고, 서른 날째에 삭제해요. 이 곡선, AI 제품에서 수없이 봤죠. 원인은 둘이에요: 기대가 홍보로 올라갔고, 신선함은 원래 떨어져요. 둘 다 설계할 수 있어요.
경험은 고정비로 만들고, 기대는 마케팅 카피 한 줄로 올려요. 기대 올리기는 공짜, 갚기는 치명적이에요.
AI 제품은 이 뺄셈에서 태생적으로 불리해요. 이유는 확률에 있어요. 왼쪽은 키노트 데모 자리, 오른쪽은 사용자 실제 사용. 양쪽이 붙는 모델은 같아요—「생성」을 다섯 번 눌러 양쪽이 각각 뭘 받는지 보세요.
기대가 홍보로 올라간다면, 얼마나 올릴지는 제품 결정이에요. 왼쪽은 랜딩 페이지—슬라이더로 카피 다섯 단을 바꾸고, 오른쪽 지표 세 개가 바로 변해요. 전환 × 잔존 곱이 최대인 단을 찾아 보세요.
기대를 잘 관리해도 또 한 고개가 있어요: 신선함은 원래 떨어져요. 교육기술 연구에서는 novelty effect라고 해요—새 도구가 교실에 막 들어오면 효과가 커 보이다가, 몇 주 뒤 되돌아가죠. 효과의 일부가 「새로움」 자체에서 왔기 때문이에요. AI 제품의 허니문은 특히 짧아요: 처음 시를 쓰면 마법, 열 번째는 기능, 백 번째는 당연한 일, 한 번 틀리면 쓰레기.
가입 후 30일 만족도 곡선이에요. 현재 상태: 홍보 풀, 능력 첫날 전부 공개, 개선은 조용히 짜내듯—전형적인 허니문 절벽. 오른쪽 레버 세 개를 하나씩 열고, 곡선이 구간마다 어떻게 받쳐지는지 보세요.
만족도 = 경험 − 기대: 기대 올리기는 공짜, 갚기는 치명적이에요. 기대일치이론 사십 년, 뒤집힌 적 없어요.
데모는 분포에서 고른 첨단: 홍보는 P99, 사용자는 P50—확률 상품의 홍보는 태생적으로 기대 거품을 달고, 낙차는 전부 제품 탓으로 잡혀요.
마법감은 소모품: 신선함은 원래 떨어져요. 첫 감동으로 잔존을 버티는 건 불꽃놀이로 난방하는 것과 같아요.
레버 세 개로 곡선을 받쳐요: 약속을 한 단 낮추기(카피는 P50), 능력 한 수 숨기기(고급 기능 일정 해제), 개선을 모았다가 내기(changelog는 공짜 두 번째 허니문).
출처: 샤오산 아카데미 「AI 제품 심리학」 특집 오리지널; 기대일치이론은 Oliver, A Cognitive Model of the Antecedents and Consequences of Satisfaction Decisions(1980); 신선함 효과는 교육기술 연구의 통설이에요.