审美工程 · 3 / 12

层级:一屏只有一个主角

打开一个页面,视线总得先落在某一处。设计者不安排这个落点,读者的眼睛就会自己乱撞。这一节讲层级:怎么用字号、字重、颜色三根杠杆,把「先看哪」安排明白。

字号字重颜色注意力
什么都想强调,等于什么都没强调

注意力是稀缺资源,界面上每个元素都在抢。加粗、标红、放大,单独看每一下都有道理,叠在一起就互相抵消:五个主角同台,观众谁都记不住。层级的做法反过来,先选出一个主角,再让其余角色按重要程度递减。手里的杠杆就三根:

杠杆怎么用常见翻车
字号主角比配角大一到两档就够,档位拉开、数量克制三个元素都用最大号,大字互相打架
字重正文 400、强调 700,两档打天下满屏加粗,粗就失去了「更重要」的含义
颜色强调色只给一个动作或一个数字标红三处,读者不知道哪个红才是真警报
读者扫一眼,心里在问两个问题

《About Face 4:交互设计精髓》第 17 章讲视觉层级,开头就把用户看界面的第一反应拆成两个下意识的问题:「这里什么重要」,紧接着「这些东西有什么关联」。Cooper 的结论:界面要靠建立层级和关系来回答这两个问题。层级答得好,用户几乎不会留意到它的存在;答得糟,混乱立刻跳出来。

这两个问题就是本节的验收口诀。下面每个案例,你都可以先自问一遍:主角三秒内找得到吗?哪些元素一眼能看出是一伙的?

找茬:哪个看板能让老板三秒看到重点
找茬:哪边更好 点选一边
同一份经营数据,两种排法。哪个看板更容易读?点选你的答案。
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亲手拉一拉三根杠杆

下面是一张商品卡,三根杠杆都交给你:主标题字号、次要信息颜色、强调色数量。拉动它们,观察卡片的「主角」怎么变。

杠杆试验台 拖动与切换
试试把强调色调到「3 处」,再回到「1 处」,感受主角打架和主角唯一的区别。
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次要信息颜色
强调色用在
这就是层级:玫红只给「加入购物车」一处,全卡只有一个视线落点,价格和标题靠字号字重排出先后。
想让主角突出,先把配角调低

新手立层级爱走加法:主角不够醒目?加大、加粗、上底色。Cooper 给的建议正好相反:两个元素抢注意力时,调低次要的那个,胜过调高重要的那个。调低给主角腾出了空间;调高只会掀起军备竞赛,这一版标题加大,下一版按钮跟着加大。原书的比方:满屏每个字都是红色粗体时,哪个字凸显得出来?

配角调低演示 点击切换
一份通知列表,四行都申请了加粗。试试三种策略,观察告警那行什么时候真正突出。
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服务器告警:支付接口超时
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本周周报已生成
强调策略
四行都在喊:字重一律 800,告警和周报平起平坐。读者得逐行读完才知道哪条要紧,层级等于没有。
挑对变量:大小和明度有顺序,色调没有

层级要靠视觉变量传出来,但变量分两种脾气。《About Face 4》沿用 Bertin《图形符号学》的分析:大小和色值(明度)是有序变量,人眼会自动把「更大」「更深」读成「更重要」;色调(红、蓝、绿)没有天然顺序,读者排不出红和蓝谁先谁后,还会往颜色里猜含义。传层级,优先用有顺序的那两根杠杆。

变量试衣间 点击切换
三条任务按重要程度排:故障、工单、纪要。换三种变量给它们分层,看哪种一眼读得出顺序。
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修复线上支付故障
回复客户工单
整理会议纪要
分层用什么
大小是有序变量:16、13、11 三档字号,不用读内容就知道谁排第一。人眼会自动把「更大」读成「更重要」。
眯起眼睛,层级立没立住一试便知

检验层级有个零成本的办法,图形设计师叫它眯眼测试:眯起眼看屏幕,细节糊掉之后,看哪些元素还突出、哪些自动缩成一组。《About Face 4》把它列为检查层级和关系的常规手段,换个角度看,总能发现之前没发现的布局问题。下面两块界面,按住按钮模拟眯眼,自己比一比。

眯眼模拟器 按住按钮
左边有层级,右边没有。按住下面的按钮给两块界面加模糊,松手恢复,看哪边糊了还站得住。
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按住上面的按钮再松开,回来读这一条。
三块界面,挑出层级立住了的那块
同一张课程卡的三种排法,哪种最清楚 单选
先把三块界面各看三秒再选。选项里附了理由,选中会展开解释。
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A甲:三块信息都做大做粗,个个醒目
B乙:主角唯一,其余按重要程度递减
C丙:三种颜色把信息区分得明明白白
先砍谁的戏份
一张商品详情页,五个元素都想被强调 单选
价格、购买按钮、标题、退款说明、促销角标,都在申请「加粗标红」。层级要立起来,先砍谁的戏份?
A价格
B购买按钮
C标题
D退款说明
E促销角标
本节要点

一屏只有一个主角。读者扫一眼就在问「什么重要」「什么相关」,先选出主角,其余按关系递减,两个问题才有答案。

三根杠杆各拉一档就够:字号大一到两档、字重两档、强调色一处。传层级优先用大小和明度这两个有顺序的变量,色调留给分类。

想强调,先做减法。调低配角比调高主角管用;砍戏份从离核心决策最远的元素下手。

交付前眯一次眼。模糊之后还分得出主次,层级才算立住;分不出,回去重拉杠杆。

内容来源:小山学堂「审美工程」专题原创;部分设计原则整理自《About Face 4:交互设计精髓》第 17 章(Alan Cooper 等著)。