미학 엔지니어링 · 4 / 12

여백과 정렬: 못생긴 대부분은 간격 탓

「어디가 못생겼는지 모르겠는데, 어쨌든 못생겼다」—이 평가의 팔 할은 간격 이야기예요. 색과 글꼴은 안 건드리고 간격만 정리해도 화면이 한 단계 올라가요. 이번 레슨은 규칙 두 개와 바로 쓸 숫자표를 드려요.

근접성일관성8pt 그리드
어디가 못생겼는지 모르겠다면, 먼저 간격을 보세요

간격에는 규칙이 두 개뿐이에요. 근접성: 관련 요소는 가깝게, 무관한 건 멀리—독자는 거리로 「누가 한패인지」를 판단해요. 일관성: 같은 위계는 같은 간격. 카드 사이가 16이면 어디든 16. 남은 질문은 「몇을 넣을까」—답은 8pt 그리드: 간격은 8·16·24·32에서만 고르세요. 13이냐 15냐에 고민할 필요 없어요. 선택지가 줄면 일관성은 자동으로 따라와요. 이 그리드는 AI에게 내릴 지시에도 좋아요요: 「간격은 전부 8pt 그리드」가 「좀 더 예쁘게」보다 훨씬 먹혀요.

숨 쉴 여유를 당겨 보세요

같은 가입 폼—내용은 한 글자도 안 바꾸고 간격만 움직여요. 슬라이더를 4px에서 32px까지 당겨 「한덩어리」에서 「숨 쉴 여유」까지의 과정을 느껴 보세요.

숨 쉴 여유 슬라이더 슬라이더를 드래그
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12px
쓸 만해졌어요: 요소 사이에 경계는 생겼지만, 아직 여유롭진 않아요. 계속 오른쪽으로 당겨 보세요.
그룹은 간격으로—테두리를 먼저 그리지 마세요

About Face 4의 근접성은 픽셀 장부가 또렷해요: 툴바에서 같은 그룹 아이콘은 4px, 그룹 사이는 8px—테두리 하나 없이 그룹이 성립해요. Cooper는 반대 사례도 짚어요: 많은 UI가 테두리로 가득하고, 요소 한둘에도 울타리를 쳐요. 서툰 그룹 짓기이자 시각 소음이에요. 같은 툴바, 두 방식—직접 전환해 보세요.

테두리 vs 여백 눌러서 전환
명령 여덟 개를 세 그룹: 파일·편집·보기. 「테두리 그룹」으로 바꾸고, 갑자기 생긴 선이 몇 개인지 세요.
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선 하나 안 그었어요: 그룹 안 4px, 그룹 사이 8px—거리 두 배면 그룹이 한눈에 성립해요. 이 픽셀 장부는 About Face 4에서 왔고, 근접성의 가장 값싼 쓰임이에요.
좋은 간격은 한 숫자의 배수예요

8pt 그리드는 업계 은어처럼 들리지만, 출처는 소박해요. About Face 4의 그리드 시스템은 원자 그리드 단위—화면의 최소 간격을 말해요. 잘 짠 그리드에서 요소·그룹 사이 거리는 원자의 정수배예요. 원자를 8로 정하면 페이지 간격은 8·16·24·32뿐. 간격이 서로 배수면 눈이 질서를 읽고, 그게 바로 위 슬라이더 「숨 쉴 여유」의 뼈대예요.

원자 간격 슬라이더 슬라이더를 드래그
이 카드의 간격은 전부 같은 원자를 읽어요: 안쪽 여백은 원자 2배, 단락 간격 1배, 블록 간격 3배. 슬라이더를 끌면 카드 전체가 같이 움직여요.
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분기 목표
신규 고객 120곳82%
NPS 60점으로64%
업종 템플릿 3종 출시78%
저장 취소
8px
표준 단: 원자 8px, 간격이 8 / 16 / 24에 떨어져요—그게 8pt 그리드예요. 하나만 보세요: 어떻게 끌어도 간격이 어긋나지 않아요. 전부 같은 원자에 닻을 내렸거든요.
그리드가 사는 것어떻게 사는지
사용성요소 위치가 예측 가능해져, 매 화면마다 제목·버튼을 다시 찾지 않아도 돼요
미감간격이 배수라 질서가 생겨요—왜 좋은지는 말 못 해도, 누가 손본 티가 나요
효율「여기 얼마나 비울까」를 곳곳마다 안 싸워도 돼요—간격 결정이 수십 번에서 한 번으로

이 세 이점은 About Face 4의 그리드 시스템 요약이에요. AI에게 지시할 때도 같아요: 원자를 먼저 못 박으면(간격은 전부 8의 배수) 자유 연주 기회가 수십 번 줄어요.

찾기: 이 설정 페이지에 어긋난 곳 세 곳

아래 설정 페이지는 얼핏 괜찮은데, 자세히 보면 정렬이 안 된 곳이 세 곳이에요. 어색한 곳을 누르면 밝아지며 설명이 나와요.

정렬 찾기 0 / 3
힌트: 한곳은 아이콘, 한곳은 카드 가장자리, 한곳은 버튼 사이.
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비율은 단호하게—「대충」이 제일 아파요

카드와 단의 비율은? About Face 4는 먼저 검증된 후보 둘을 줘요: 황금비(약 1.61)와 √2(약 1.41, A4 비율). 더 힘주는 말은 이거예요: 비율은 단호해야 해요. 대충 정사각형—안 돼요. 거의 황금 직사각형—그것도 안 돼요. 정확히 맞추거나 분명히 벌리세요. 중간에 낀 비율은 독자에게 묘한 불안을 주고, 이유도 말 못 하게 해요.

비율 믹서 슬라이더를 드래그
높이는 120px 고정, 슬라이더로 너비를 바꿔요. 길에 단호한 정차점 세 곳: 1.00, 1.41, 1.61.
ratio-lab.example.com
1.00
1.00
정확한 정사각형: 1:1은 단호해요—안정·대칭, 아이콘과 아바타의 본거지.
시선을 위한 길을 내세요

눈이 화면을 읽는 관성: 왼쪽 위에서 오른쪽 아래로. About Face 4는 이 관성에 맞춘 레이아웃을 논리 경로라고 해요: 시선을 제목→내용→버튼으로 되돌아가지 않게. 오해하기 쉬운 원칙도 덧붙여요: 완벽한 대칭은 오히려 층이 없고, 균형 잡힌 비대칭이 화면에 시각 입구를 줘요. 아래 가입 페이지, 두 배치.

시선 경로 전환 눌러서 전환
마젠타 숫자가 시선이 갈 순서를 표시해요. 「엉뚱한 길」로 바꾸고, 시선이 몇 번 되돌아가는지 세요.
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1
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2
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3가 입
내리막 한 길: 제목이 왼쪽 위에서 시선을 맞고, 폼이 아래로 흐르고, 버튼이 오른쪽 아래에서 마무리—읽으면 출구에 닿아요. 오른쪽 아래 마무리는 부산물도 줘요: 왼쪽이 무겁고 오른쪽이 가벼운 레이아웃. 균형 잡힌 비대칭이 화면에 입구를 주고, 완벽한 대칭보다 활기가 한 겹 더해요.
찾기: 가격 카드 두 장—차이는 전부 숫자 안에
찾기: 어느 쪽이 나을까 한쪽을 고르세요
같은 가격 카드—문구와 색은 한 글자도 같고 간격만 달라요. 더 나은 쪽을 고르세요.
방안 A
pricing.workhub.example.com/a
프로
¥49 / 월
✓ 프로젝트·협업 인원 무제한
✓ 100GB 클라우드 저장소
✓ 티켓 우선 응답
체험 시작
방안 B
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프로
¥49 / 월
✓ 프로젝트·협업 인원 무제한
✓ 100GB 클라우드 저장소
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핵심 요점

어디가 못생겼는지 모르겠다면, 먼저 간격을 보세요. 근접성은 그룹(관련은 가깝게), 일관성은 질서(같은 위계·같은 간격).

그룹은 먼저 간격으로: 그룹 안 4px, 그룹 사이 8px면 충분—테두리 없이. 테두리는 정말 울타리가 필요할 때만.

8pt 그리드의 바닥은 원자 단위: 최소 간격을 정하고 곳곳에서 배수로 쓰면 일관성이 자동으로 와요. 이 단어는 AI 지시에도 바로 넣을 수 있어요.

비율은 단호하게: 1:1, √2, 황금비 다 괜찮고 「대충 정사각형」이 제일 아파요. 차이는 없애거나 분명히 벌리세요.

정렬은 가장 값싼 고급감. 납품 전 2분: 왼쪽 가장자리·아이콘 기준선·버튼 간격을 맞추고, 왼쪽 위에서 오른쪽 아래로 시선 경로를 한 번 걸어 보세요.

콘텐츠 출처: 샤오산 아카데미 「미학 엔지니어링」 특집 오리지널; 일부 원칙은 About Face 4: The Essentials of Interaction Design 17장(Alan Cooper 외)에서 정리.