미학 엔지니어링 · 5 / 12

절제: 색과 서체에 예산을 잡으세요

예쁜 인터페이스는 대개 더해서 만든 게 아니라, 아끼며 남긴 결과예요. 이번 레슨은 예산표입니다: 주색 하나와 중성색, 서체 굵기 두 단계, 둥근 모서리 한 세트. 예산을 넘는 건 아무리 예뻐도 잘라요.

주색 예산굵기 예산둥근 모서리 통일
먼저 색과 서체에 예산을 잡으세요

예산제의 규칙은 짧아요. 주색 하나, 나머지는 흑·백·회색 중성색에 맡기고; 서체 굵기 두 단계, 본문 한 단·강조 한 단; 둥근 모서리 한 세트, 숫자를 정해 곳곳에 쓰세요. 두 번째 포인트 색을 넣고 싶을 때 한 번 물으세요 — 「예산을 쓸 가치가 있을까?」 대부분 아껴 두는 쪽이 답이에요.

색을 하나 더할 때마다, 이미 있는 색은 모두 가치가 떨어져요.」색의 가치는 희소성에 있어요. 로즈 포인트가 한 곳뿐이면 그게 무대 주인공이고, 포인트가 여섯이면 아무도 초점이 못 돼요.
직접 페이지를 못생기게 만들어 보세요

아래는 절제된 프로모 페이지예요. 「색 하나 더」를 다섯 번 눌러 단계적으로 무너지는 걸 보고, 다섯 번 채운 뒤 한 번에 빼기를 해 보세요.

색 추가기 추가 0
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지금은 절제판이에요. 주색은 버튼의 로즈 한 덩어리뿐이고, 나머지는 흑·백·회색에 맡겼어요. 왜 예뻐 보일까요? 나머지가 길을 비워 주기 때문이에요.
반대로: 깨질 때까지 지우기

색 추가기는 어떻게 못생기게 되는지, 빼기 게임은 어떻게 되돌리는지를 보여 줘요. About Face 4가 바로 쓸 수 있는 방법을 줍니다: 하나를 더 지우면 디자인이 깨질 때까지 줄인 뒤, 마지막으로 지운 것을 다시 넣으세요. 아래 프로모 카드에 장식 여섯이 쌓여 있어요 — 하나씩 끄면, 어느 것을 지울 때 페이지가 깨지는지 알게 돼요.

빼기 게임 삭제 0 / 6
아래 태그를 눌러 해당 장식을 지우세요. 여섯이 전부 장식일까요? 꼭 그렇진 않아요 — 둘은 뼈대라서, 지우면 깨져요.
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가장 군더더기처럼 느껴지는 것부터 지우세요.
거의 같다면? 똑같게 만드세요

절제에는 「거의 같음」을 다루는 더 세밀한 규칙도 있어요. About Face 4는 단호합니다: 불필요한 차이는 일관된 디자인의 적이에요. 간격이 거의 같으면 같은 숫자로, 색이 거의 같으면 하나로. 모든 차이는 이유가 있어야 하고, 이유를 못 찾으면 없애세요. 아래 카드에 「거의」가 세 곳 숨겨져 있어요 — 전환해 정리 전후를 보세요.

차이 정리기 눌러서 전환
먼저 「임시로 씀」 상태에서 어색한 곳을 찾은 뒤, 「정리 후」로 바꿔 답을 확인하세요.
member.example.com/benefits
멤버 혜택
티켓 우선 응답, 두 시간 안
새 기능 먼저 체험, 매달 한 묶음
전담 지원 우선 체험
「거의」 세 곳: 행 간격 12와 15, 분홍 태그 하나는 짙고 하나는 옅고, 글자 크기 13과 13.5가 섞여 있어요. 하나씩은 괜찮지만, 겹치면 이름 붙이기 힘든 헐거움이 생겨요.
간격 14와 16이 한 화면에 — 어떻게 할까요
같은 카드에서 동급 문단 간격이 14와 16 객관식
목업을 재어 봐도, 두 간격이 달라야 할 이유를 못 찾았어요. 어떻게 할까요?
A둘 다 두세요 — 14와 16은 비슷해서 독자는 모를 거예요
B같은 숫자로 통일하세요
C8과 24로 벌려 차이를 분명히 하세요
D각 문단에 옅은 테두리를 치세요
색의 볼륨 노브: 채도

색 예산은 「몇 가지」를, 채도는 「얼마나 크게」를 물어요. About Face 4가 경고합니다: 고채도 색은 저마다 소리치고, 모이면 카니발 효과 — 사용자가 압도당해요. 같은 태그 세 개로, 채도를 볼륨처럼 밀어 보세요.

채도 믹서 슬라이더를 드래그
tasks.example.com
이번 주 할 일
우선순위로 정렬 — 빨간 것부터.
긴급 수정 스펙 리뷰 주간 정리
35%
35% 전후가 업무 UI의 편안한 구간: 경중은 구분되고, 시끄럽지 않아요.
예산 패널: 초과 여부가 한눈에

이번엔 예산 세 가지를 스위치로 만들어, 마음대로 섞어 보세요. 오른쪽 아래 배지가 초과 여부를 실시간으로 알려 줘요.

예산 패널 눌러서 전환
workspace.example.com
팀 워크스페이스
문서·할 일·토론을 한 작업 공간에.
신규
무료 체험 요금 보기
10명 미만 팀 무료
예산 내
색 수
굵기
둥근 모서리
싸구려 느낌은 어디서 오나
UI가 싸 보일 때, 가장 흔한 이유는? 객관식
A서체가 충분히 비싸지 않아요
B색이 너무 많아 서로 싸워요
C최신 디자인 트렌드를 안 썼어요
D아이콘이 충분히 정교하지 않아요
핵심 요점

예산제 세 가지: 주색 하나와 중성색, 서체 굵기 두 단계, 둥근 모서리 한 세트. 예산을 넘기 전에, 가치가 있는지 물으세요.

색을 하나 더할수록, 이미 있는 색은 가치가 떨어져요. 빼기가 더하기보다 더 자주 먹히고, 색을 지우는 게 ROI가 가장 높은 한 수예요.

페이지가 싸 보이면 순서대로 보세요: 포인트 색이 몇 개인지, 굵기 단계가 몇인지, 둥근 모서리가 통일됐는지.

실행 가능한 규칙 둘: 거의 같으면 똑같게; 남길지 모르겠으면 깨질 때까지 지운 뒤, 마지막에 지운 것을 다시 넣으세요.

콘텐츠 출처: 샤오산 아카데미 「미학 엔지니어링」 특집 오리지널; 「불필요한 차이는 적」「깨질 때까지 줄이기」 등 원칙은 About Face 4: The Essentials of Interaction Design 17장(Alan Cooper 외)에서 정리.