生图:构图、光影、色彩的语言
生图和生 UI 同一个道理:词汇量决定产出。构图、光影、色彩三件套,每样记三个词;先用三组真图练眼力,再拼一段能直接用的生图提示词。
你说「一张好看的咖啡海报」,AI 给你训练数据的平均值;你说「三分法构图、黄金时刻侧逆光、低饱和莫兰迪色调」,AI 立刻有了施工图。摄影师练了一百年的语言现成摆在那里,拿来就能用。审美三件套:构图管主体站位,光影管立体感,色彩管情绪。每样记住三个词,够用了。下面的练习都做成两张并排,这是信息设计师 Tufte 的老办法:对比产生情境,好坏摆在一起才看得出来。






信息设计的老前辈 Edward Tufte 在《The Visual Display of Quantitative Information》里留了七条原则,About Face 4 第 17 章把它们搬进了界面设计。其中两条正好解释这一页的玩法。
第一条,加强视觉对比,对比产生情境。单独看一张灯塔照,你说不准构图好坏;两张并排,三分法和死板居中立刻分出高下。前面三局你答得那么快,靠的就是对比把差异放大了。这也解释了为什么好构图和好光影总是「一眼能看出来」:眼睛天生是台对比机器,缺的只是并排的机会。
第二条,在相邻空间上并排显示,优于按时间堆积。一张张翻着看,比较靠短时记忆,翻到第四张,第一张长什么样已经记不清了;并排摆开,比较靠眼睛。所以让 AI 出候选图,别看一张删一张,攒齐了并排看。
不信并排更快?拿前三局的六张图试一场。任务:把「黄金时刻侧逆光」那张找出来。先用轮播翻着找,再切并排看一遍,感受两种看法的差距。






三局练完,上真实工作场景:你让 AI 给咖啡品牌出了四张海报候选,客户明天要。用刚学的三件套挑一张交稿。注意这里的姿势:四张并排摆开再挑,用的就是 Tufte 那招相邻空间对比。




三件套各挑一块,拼出来的就是能直接发给生图模型的提示词。主体描述换成你自己的场景就能用。
审美三件套指挥生图:构图管站位,光影管立体感,色彩管情绪,每样记三个词。
挑图和生图吃同一套词汇:说得出「三分法」「侧逆光」「低饱和」,四选一就有依据,交稿不靠运气。
候选图要并排看:对比产生情境,相邻空间摆开优于一张张翻,Tufte 这两条原则就是本页方法论的底座。
下次生图把构图、光影、色彩三行写全再发;出图不对时,按这三行逐项排查是哪行没说清。
内容来源:小山学堂「审美工程」专题原创;本页示意图由 GPT Image 2 生成;部分设计原则整理自《About Face 4:交互设计精髓》第 17 章。