验收清单:点头之前过一遍
AI 出稿越来越快,把关的动作要跟上。收官这一节交付一份 15 项验收清单,再回访你在开篇投下的那一票,看看这一章有没有把眼睛练出来。
AI 十分钟能出一版稿,你花三分钟验收,这笔账怎么算都划算。难缠的对手是「差不多就行」:稿子第一眼过得去,手就想点通过,糙的地方要到上线之后才扎眼。这份清单管住那只手:十五项,每项一个动作,过一遍再点头。勾选进度会存在本地,下次带着新稿子回来接着用。清单里几条判据有出处,勾完往下翻,每条都配了说法和练手题。
克制组新加的那一项有出处。《About Face 4:交互设计精髓》第 17 章的判据:每个元素的存在要有理由,每处差异的存在也要有理由,给不出理由,就删掉元素、抹平差异。配套的手法叫删减测试:把可疑元素去掉,看信息受没受损。书里把话说得更狠:删减东西,直到破坏了设计为止,再把最后去掉的那件加回来。做一道题练手。
细节组那条响应时间判据也有出处。界面舒不舒服,响应速度占一大块,而且门槛是公认的。《About Face 4》第 17 章引尼尔森的划分:0.1 秒内响应,人感觉是即时的;1 秒内完成,思路不断,给个细微线索就够;接近 10 秒,必须给出正在运行的信号,比如转圈加预估;超过 10 秒,要解释慢在哪、给进度更新,做完还要提示一声。三个按钮各踩一道门槛,亲手点一遍找体感。
数据可视化也在验收范围里。Tufte 的原则:可量化的数据就要量化,图表把趋势画出来,数字本身也要在场。《About Face 4》第 17 章举了 Windows 磁盘属性的例子:饼图给大概印象,已用和可用的字节数照样列出来。AI 生成的报表页尤其爱犯这个错:曲线画得漂亮,凑近一看一个数都没有,汇报时还得回去翻原始数据。两张周报卡,点更好的那张。
开篇你凭直觉在三个方案里投过一票。学完 12 节,同一道题,同样三个方案的缩略版,再投一次。
能看出:层级、间距、颜色、细节四个抓手,按顺序拆,告别游客式围观。
能说清:把感觉翻译成变量和参考喂给 AI,形容词留给朋友圈文案。
能验收:15 项清单守住出口。下次 AI 交稿,先跑清单,把没过的那一项原话发回去改。
判据有出处才站得住:存在要有理由、响应过三道门槛、可量化就量化,出处都在延伸阅读里,别人问起你答得上来。
内容来源:小山学堂「审美工程」专题原创;部分设计原则整理自《About Face 4:交互设计精髓》第 17 章(Alan Cooper 等著),响应时间门槛为该章转引尼尔森,量化原则出自 Tufte。